Проблема контрафакта настольных игр нарастает
Продавцы настольных игр, такие как «Взрывные котята», «Манчкин» и «Бункер», столкнулись с увеличением объемов контрафакта. За полгода его объем достиг 2 млрд рублей, что в два раза больше, чем за весь прошлый год. Первыми на эту проблему обратили внимание издание «Ведомости». Основным каналом сбыта пиратских копий являются онлайн маркетплейсы. Например, издательство «Экономикус» обнаружило около 5 тыс. контрафактных копий своих игр на различных площадках в 2025 году.
Генеральный директор компании-производителя настольных игр Федор Корженков отметил, что копии игры «Бункер» составляют до 5 из 6 выпущенных игр. Это приводит к пропуску 30% общей выручки компании из-за контрафактной продукции. Процесс производства копий в Китае осуществляется массово, а их качество постепенно улучшается, чтобы максимально приблизиться к оригиналу. Несмотря на усилия борьбы со вторжением пиратства, данная проблема остается на повестке дня уже более года.
Издатели неоднократно привлекали внимание к проблеме контрафакта, обращаясь с письмами к различным организациям и маркетплейсам, включая Минпромторг и Ассоциацию компаний интернет-торговли. Например, компания Hobby World столкнулась с тем, что ее игра «Взрывные котята» продаётся по цене ниже оригинала. В течение девяти месяцев было отправлено более 6 тыс. жалоб на маркетплейсы, однако ситуация не улучшается.
В то же время юридические механизмы защиты авторских прав являются недостаточными, утверждает управляющий партнер Semenov&Pevzner Роман Лукьянов. Процесс взыскания компенсации у китайских продавцов крайне сложен и требует колоссальных усилий, не всегда заканчиваясь положительным результатом. Московские суды также не всегда могут накладывать блокировки на продавцов контрафакта на маркетплейсах. Однако существует практика удаления поддельных товаров со страниц маркетплейсов без судебного вмешательства, что может решить часть проблемы.
Убытки на рынке настольных игр из-за контрафакта
Участники рынка добавляют, что издательства России лишаются поддержки со стороны поклонников настольных игр из-за контрафакта. Это приводит к потере доверия и возможности инвестировать в новые продукты.